向僵尸开炮的地图设计其实暗藏玄机?玩僵尸开炮这么久了,才发现我和老教练之间的差距,原来以为通关都是看老天爷,没想到师傅对地形的把握别有洞天,了解完后也是让人受益匪浅!
向僵尸开炮地图细节参考方法攻略
1、看到图中横向的白线了吗,这就是大名鼎鼎的距离划分点,比如某个宝石的“400距离内伤害增加24%”等等,是不是很有意思?
太长不看,直接总结,就是现有百分比都不行了,三维弹球很厉害,四分钟多就把几十万血的boss打死了。
去研究数字总是枯燥乏味,就像你考驾照,科目二教练只会让你记住看什么点,往左往右打死,还是打一圈。
有时候后视镜会发现块砖头,有时是一道油漆,甚至是一堆长的不一样的草。
如果你手快,把它们拔掉或扔了,你要做好被多少人喷的准备了。
教练说,那不是砖头瓦块,那都是你的前辈和老师,花了无数次代价和金钱换来的,你要相信为什么它会在那个位置。
2、我们有三个非常好记的坐标点。
①你的机甲圆形图标的一半,就是你的燃油弹攻击的距离。
②以聊天气泡的位置为半径,以你为圆心,画出的范围,就是你的温压弹,冰冻弹,旋风,攻击的起始点。
弹球技能在此,理论上,大家是都能堆到满级的,不过刷图这个东西确实要很久很久。
看一个技能的强弱,不仅要从纸面数据,还要考虑基础属性,输出环境,怪物抗性,关卡组合,皮核加成等多方面综合衡量。
③在你技能四个图标的正中间,就是你的子弹,装甲车触发攻击的最远点。
④参考第二条的弧线,它就是火锅城墙,奥特曼城墙效果达到的最远位置。
城墙触发效果的位置,联动城墙也要远于那些一代城墙。
3、有童鞋说了,你说这些有什么用?按住技能不松,这些距离不就变红显示了吗?
我想说的是,但愿你在激烈闯关的时候,还有那么多闲空去操作距离显示,关键时一次手滑都可能导致几百次尝试,换来的天胡点歪。
汤普森可以在几乎没有灯光的球场连续三分,条件反射记忆是你永远忠诚的朋友。
真正的老手扫一眼地图中怪物的分布,速度,类型和技能伤害效果,瞬间就能估算出它们到达防线的情况,这对选择卡牌是具有极高参考价值的。
即便我们知道,发牌是系统本身有一定的调控,但是选牌的顺序关系到控场,和伤害量的控制,所以每一局都是不同的,对地图的深刻了解,会让你在判断上具备超前的意识。这就是为什么,我们经常遇到一丝血被boss绝杀的场面。
面对钻头、章鱼这些需要燃油跳板的关卡,不提前预算很难通关。
靠子弹硬攻这种boss?你起码得20万战力起步,算了吧。